Uso de juego y gamificación en docencia universitaria: fundamentos y práctica
Desde
13
Mayo
Hasta
28
Mayo
Estado:
Cerrado
Modalidad:
Online
    Contenidos
    • Fundamentos del Aprendizaje Basado en Juegos.
    • Fundamentos de la Gamificación.
    • Ejemplos prácticos de Aprendizaje Basado en Juegos.
    • Ejemplos prácticos de Gamificación
    • Resultados de la aplicación de juegos y gamificación.

    Sesión primera 13 de mayo: Bienvenida y presentación

    Contenidos 1 y 2. Fundamentos del Aprendizaje Basado en Juegos y de la Gamificación.
    Del 13 al 15 de mayo, se analizarán los contenidos de los puntos 1 y 2, que supondrán 7,5 horas de estudio, conexión e interacción en la plataforma y la realización del test de fundamentos del ABJ y Gamificación.

    Sesión segunda 16 de mayo

    Contenidos 3 y 4. Ejemplos prácticos del Aprendizaje Basado en Juegos y de la Gamificación.
    Del 18 al 20 de mayo, se analizarán los contenidos 3 y 4, que supondrán 7,5 horas de estudio, conexión e interacción en la plataforma y la realización de ejemplos prácticos de ABP y Gamificación.

    Sesión tercera 21 y 22 de mayo

    Clausura y fecha límite para entregar los trabajos (Aplicación de un juego en la asignatura y plantear un proceso de gamificación de una parte de la asignatura).
    Tendremos operativo durante toda la duración del curso, los foros de discusión para dinamizar el curso entre todos los alumnos y el profesor, y el email personal comunicado para resolver cualquier duda en todo momento.

    Fecha de entrega tarea:
    Nombre ponente/s
    D. José Luis Gómez Urquiza
    Institución ponente/s
    Universidad de Granada
    Breve CV ponente/s

    Enfermero y doctor por la Universidad de Granada.

    Personal Docente e Investigador del Departamento de Enfermería de la Universidad de Granada desde el año 2014.

    Cuenta con numerosas publicaciones en revistas del ranking JCR y es pionero en la aplicación del escape room en la docencia universitaria.